* Luces interiores para las tarjetas de la serie ATI 1900. o Ya aparecen todas las fuentes de luz con las tarjetas de la serie ATI 1900 (por ejemplo, en el minijuego del billar). o ALT-TAB corregido. * Ajustes gráficos. o Se ha añadido una opción al menú para desactivar la calidad de los reflejos. o Se ha añadido una opción al menú para desactivar la calidad de las sombras.
RENDIMIENTO:
* Se ha optimizado la física para mejorar situaciones con muchos cálculos de física (por ejemplo, en las carreras de 32 jugadores). * Se ha optimizado el rendimiento gráfico.
MULTIJUGADOR:
* Detección de tipo NAT. o Ahora se detecta si un usuario tiene NAT "estricto" y se notifica al usuario con un mensaje. * Ahora se recibe la charla de voz aunque el micrófono esté desactivado.
CONTROLES:
* Teclado/ratón. o Se han eliminado las restricciones para configurar las funciones del teclado y los botones del ratón. o Se permite que el usuario asigne funciones a las teclas del cursor, Intro y Retroceso. o Se permite asignar funciones a múltiples botones del ratón. * Activar/desactivar DirectInput en el menú. o Ahora los usuarios pueden activar/desactivar los dispositivos DirectInput desde el menú de controles o Si está activa la línea de comandos "-usedirectinput", ésta anulará el ajuste de pausa del menú. * Usar simultáneamente dos dispositivos DirectInput (por ejemplo, un volante y un mando). o Ahora los usuarios pueden usar dos mandos a la vez, que incluyen un dispositivo XInput y un dispositivo DirectInput. * Se ha añadido mayor compatibilidad para los dispositivos DirectInput/XInput. o Saitek P380/P480/P580/P990. o Saitek PS1000/PS2700/P3200/P3600. o Gravis Eliminator Shock gamepad.
SEGURIDAD:
* Si se detecta que un usuario tiene archivos modificados, se impide que acceda al modo multijugador. o En caso de que se impida que un usuario con archivos modificados acceda al modo multijugador, se notifica con un mensaje. o Se impide el acceso al modo multijugador desde el teléfono móvil y unirse a una partida de GFWL en marcha.
EDITOR DE VÍDEOS:
* Se ha mejorado la respuesta de la barra de desplazamiento. o Se ha mejorado la respuesta del teclado. * Se ha acelerado el tiempo de carga de los usuarios con muchas secuencias.
CORRECIONES DE LA ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO 2:
* Vuelven los puestecillos de perritos calientes y otros elementos del decorado. o Los puestecillos de perritos calientes, las vallas, las puertas y los pilones vuelven a aparecer en el mundo. * Carteles con desplazamiento. o Se han activado los textos de los carteles con desplazamiento (por ejemplo, los carteles de la autopista, Cruce Estrella y el cartel de la torre del reloj). * Pausas con ALT-TAB durante los interluidos. o Ahora los interludios entran en pausa y se reanudan correctamente tras cambiar de tarea con ALT-TAB. El sonido permanece sincronizado.
AÑADIDOS Y CORRECIONES GENERALES:
* Errores con la ropa de MODO/Perseus. o Se ha corregido un error que se producía cuando Niko combina la ropa de MODO y Perseus. * Textura del mando de Xbox 360. o Ahora aparece la imagen del mando en la pantalla de configuración del mando
--------------------------------------------- James Bond ha vuelto para ajustar cuentas en Quantum of Solace. El juego, que presenta a un Bond aún más letal y astutamente eficiente, combina la acción intensa en primera persona con un sistema de combate único en tercera persona que permitirá a los jugadores experimentar lo que se siente estando en el pellejo de un auténtico agente secreto, sirviéndose de su sigilo, puntería y habilidades de combate para llevar a buen término todas las misiones. ?Quantum of Solace? integra perfectamente la acción palpitante y frenética de la próxima película de Bond y la que ya habrás visto en ?Casino Royale?. El juego sumerge a los jugadores en una aventura cinematográfica de espionaje internacional. Inspirado en el mismo sistema de juego de Call of Duty 4: Modern Warfare y adaptado para introducir completamente a los jugadores en el universo de James Bond, Quantum of Solace cuenta con gráficos de alta definición, IA reactiva y entornos alucinantes inspirados en los escenarios de las películas. ---------------------------------------------
[RPC][Links 200MB] Burnout Paradise(TM) The ultimate Box[Multi5]
Se trata del mismo Burnout Paradise de siempre, sólo que incluye todos los contenidos descargables y a precio rebajado.
Incluye entre otros:
* Paradise Party. (Nueva opción con la que poder participar en carreras multijugador offline) * Pack de motos. (Los vehículos de dos ruedas estarán disponibles desde el principio del juego) * Cagney Pack. (Añade tres modos online totalmente nuevos, dos vehículos y nuevas opciones de personalización) * 70 nuevos desafíos. (Tanto el modo online como el modo offline presentan nuevos y excitantes desafíos a superar, incluyendo esquemas de color de lo más vistosos)
Requisitos: Windows XP CPU: 2.8 GHz Intel Pentium 4 RAM: 1 GB RAM Video: 128MB Pixel Shader 3.0 4GB Hdd Service Pack 2 o mas Conexión de banda ancha para la activación y el juego online de 512 Kbps o más rápida Windows Vista CPU: 3.2 GHz Intel Pentium 4 RAM: 1.5 GB RAM Video: 128MB Pixel Shader 3.0 4GB Hdd Service Pack 1 Conexión de banda ancha para la activación y el juego online de 512 Kbps o más rápida
Electronic Arts y Maxis llevan bastantes años aprovechando el tirón mediático de Los Sims, una de sus muchas licencias de éxito. Millones de jugadores en todo el mundo apoyan cada iniciativa de sendas empresas con una positiva respuesta en las tiendas. Así, la franquicia original, Los Sims, cuenta con dos entregas principales, cada una con sus respectivas expansiones y con versiones especiales para consolas.MySims (PC) Si bien las ediciones para ordenador han sido siempre las que se han llevado la palma en términos de ventas, los usuarios de consolas no han estado ni mucho menos desantendidos por Electronic Arts en lo que a Los Sims respecta. De ahí que el pasado año la compañía anunciara y lanzara una entrega dentro de la licencia completamente ínédita y de nuevo cuño, My Sims. La primera entrega de esta subserie aparecía exclusivamente en DS y Wii. Visto su éxito comercial, poco tardó en ser anunciada una edición para PC y una nueva entrega para los sistemas de Nintendo. Ahora, con My Sims de PC sobre nuestra mesa y ya disponible en las estanterías de las tiendas, echamos la vista atrás y analizamos cómo le sienta el cambio de sistema a la licencia que simplifica la franquicia de simulación social de Maxis y la convierte en un producto sumamente atractivo para los más pequeños de la casa. Porque ellos también tienen el derecho de jugar en ordenador... -----------------------------------------------------------------------------